instrument 04
استراتژی پایه بلکجک — جدول کامل و کاوشگر
استراتژی پایه، خروجی محاسبهی بازده مورد انتظار برای هر ترکیب «دست تو / کارت رو دیلر» است. یک جدول است، نه یک نظر.
مجموعهقوانین مبنا: شش دسته کارت · دیلر روی ۱۷ نرم میایستد (S17) · دو برابر کردن روی هر دو کارت مجاز · دو برابر بعد از تقسیم مجاز · حداکثر سه تقسیم · بدون انصراف. همهی جدولها، ابزارها و اعداد این سایت با همین مجموعه محاسبه شدهاند. تغییر هر پارامتر، خروجی را جابهجا میکند.
کاوشگر استراتژی پایه
نوع دست، مقدار آن و کارت رو دیلر را انتخاب کن تا تصمیم پیشنهادی جدول استاندارد نمایش داده شود.
دستهای سخت
| دست | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ | ۱۰ | آس |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۸ و کمتر | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| ۹ | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| ۱۰ | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| ۱۱ | D | D | D | D | D | D | D | D | D | H |
| ۱۲ | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| ۱۳ | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| ۱۴ | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| ۱۵ | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| ۱۶ | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| ۱۷ به بالا | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
- H = کارت بگیر
- S = بایست
- D = دو برابر (اگر ممکن نبود، کارت بگیر)
- P = تقسیم
دستهای نرم
| دست | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ | ۱۰ | آس |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A+۲ | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A+۳ | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A+۴ | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A+۵ | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A+۶ | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A+۷ | S | D | D | D | D | S | S | H | H | H |
| A+۸ به بالا | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
- H = کارت بگیر
- S = بایست
- D = دو برابر (اگر ممکن نبود، کارت بگیر)
- P = تقسیم
جفتها
| دست | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ | ۱۰ | آس |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A و A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| ۱۰ و ۱۰ | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| ۹ و ۹ | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| ۸ و ۸ | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| ۷ و ۷ | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| ۶ و ۶ | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| ۵ و ۵ | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| ۴ و ۴ | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| ۳ و ۳ | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| ۲ و ۲ | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
- H = کارت بگیر
- S = بایست
- D = دو برابر (اگر ممکن نبود، کارت بگیر)
- P = تقسیم
منطق چهار خانهی پرسؤال
۱۲ در برابر ۲ و ۳
با ۱۲ فقط دهارزشیها میسوزانند (حدود ۳۱٪). کارت ۲ و ۳ برای دیلر آنقدر ضعیف نیست که ایستادن توجیه داشته باشد؛ از ۴ به بعد معادله برعکس میشود.
۸ و ۸ همیشه تقسیم
۱۶ ضعیفترین مجموع بازی است. دو دستی که هرکدام از ۸ شروع میشوند بازده بهتری دارند، حتی در برابر ۱۰ و آس.
۱۱ در برابر آس فقط Hit
در مجموعهقوانین S17، آس قویترین کارت رو دیلر است. دو برابر کردن یعنی از حق گرفتن کارتهای بعدی بگذری؛ در برابر آس این محدودیت گران است.
۱۰ و ۱۰ هرگز تقسیم نمیشود
۲۰ دومین دست خوب بازی است. تبدیل یک دست بسیار قوی به دو دست متوسط، بازده مورد انتظار را پایین میآورد — با اینکه شهود خلافش را میگوید.
محدودیت استراتژی پایه
یادآوری: هیچکدام از این محاسبهها نتیجهی یک دست را تعیین نمیکنند. استراتژی پایه ضرر آماری بلندمدت را کم میکند؛ بازی را سودده نمیکند و برتری خانه را به صفر نمیرساند.
استراتژی پایه همچنین فرض میکند هیچ اطلاعاتی دربارهی کارتهای باقیمانده نداری. این فرض در بازی آنلاین با بر خوردن مکرر کفش، تقریباً همیشه برقرار است.
پرسشهای پرتکرار
این جدول برای چه مجموعهقوانینی است؟
شش دسته کارت، دیلر روی ۱۷ نرم میایستد، دو برابر کردن روی هر دو کارت و بعد از تقسیم مجاز، بدون انصراف. با تغییر هر پارامتر، چند خانه جابهجا میشود.
چرا ۹ و ۹ در برابر ۷ تقسیم نمیشود؟
چون ۱۸ در برابر ۷ دست خوبی است: محتملترین دست دیلر با کارت رو ۷، مجموع ۱۷ است و تو از آن جلوتری. شکستن ۱۸ در این موقعیت عقبگرد است.
اگر دو برابر کردن ممکن نبود چه کنم؟
در ردیفهای D، اگر Double در دسترس نباشد کارت بگیر. تنها استثنا ردیف A+۷ است که در آن حالت باید بایستی.
حفظ کردن کل جدول لازم است؟
نه از ابتدا. چهار قانون کلیدی بخش بزرگی از خطا را حذف میکنند: زیر ۱۲ همیشه کارت بگیر، ۱۷ به بالا بایست، A و A و ۸ و ۸ را تقسیم کن، ۱۰ و ۱۰ را هرگز تقسیم نکن.